瑞萨RA-Eco-RA4M2开发板基本模板搭建与LED指南
本文转自RA生态工作室:
瑞萨“RA MCU众测宝典”环境搭建专题再添硬核实操!这次将解锁“基本模板搭建与LED”技能,加入简易调度器实现多任务管理,一步步搞定“能直接落地”的开发模板,不管是入门练手还是项目开发都能复用。
开启宝典
前言
本人因参加嵌赛而接触到瑞萨的新赛道,由此与瑞萨结缘。当时投入到学习瑞萨对我来说很新颖的开发环境。相较于传统开发方式,瑞萨自家的FSP库(类似于HAL库)极大简化了作品的开发流程,显著提高了开发效率,并提供了更高的灵活性。在完赛后本人也是深深爱上这种简便开发。
接下来,我们将开始对瑞萨基于Arm Cortex-M处理器内核的RA4M2-100pin进行系统学习与实验测试。
NO.1
开发环境准备
首先,引用以下文档:
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RAM2系列是比较主流化的类型之一,主打一个低功耗,基于48 MHz Arm Cortex-M33内核,适用于电池供电、物联网终端及其他对功耗敏感的应用场景。我们自己做一些一般的嵌入式产品也完全够用,我们测试的这一款是100pin脚的,有五六个串口,与独立I2C等等。
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那么这里推荐用官方开放软件e2s,你也可以上网搜下用keil教程;下载器的话,省时省力当时直接到立创商城买的官方下载器,瑞萨所有系列芯片都支持用,如果板子上有板载下载器还可以直接用串口下载,就是稍微麻烦点。
01
下载e2studio
e2studio软件的官方页面和github下载页面如下,可扫描二维码或复制链接到浏览器查看。
e2studio软件的官方页面
https://www.renesas.cn/cn/zh/software-tool/e-studio
github上有各种版本下载,下载页面如下
https://github.com/renesas/fsp/releases
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注意在最开始让选择是快速安装还是自定义安装,选快速安装,自己安装容易少下载一些固件,在后续编码时候容易出问题。
02
下载Flash Programmer
我使用Renesas Flash Programmer软件进行烧录hex程序,下载链接在官网,可扫描二维码或复制链接到浏览器查看。
Flash Programme下载链接
https://www.renesas.cn/zh/software-tool/renesas-flash-programmer-programming-gui
NO.2
模板准备
01
入门
首先打开e2s,新建文件:
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根据板子上的芯片,在Device中选择对应型号,注意下面的Toolchains中选择GNU,后面编译起来更方便。
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后面页面默认不修改,之后得到一个初步程序。
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首先根据板子主晶振,修改时钟:
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我这块板子上芯片所接的外部晶振是24Mhz的,可能有些是12Mhz的,在下面这里可以修改晶振的大小,还可以修改不同时钟线的频率,我一般用外部晶振比较多,注意在这个小齿轮页面做出的任何改动都要最终按右上角的生成键。
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在这个页面里,首先修改成生成hex文件;其次这几个勾选上,不然后续串口输出编译会报错。
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02
配置基本函数
模板里面,需要一些LED和基本的串口输出;因为HAL库虽然简便,但是也有弊端,程序出了问题很难找到原因,所以我习惯用LED和串口打印帮助排除问题;程序卡住LED可以直观让我知道具体卡在哪,串口则可以排除程序逻辑错误等等。
在src新建俩文件,在俩文件内新建LED和串口的.c.h文件。
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现在就可以去瑞萨特有的FSP库生成初始代码,先把烧录方式改成SWD;看原理图,这三个led灯接的pin脚,并且另一端是地,也就是给高电平是点亮,找到这几个pin脚,修改为外部输入模式OUTPUT。
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SCI里面找到和typeC一起的串口9,这样既可以供电也可以用来调试。
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串口这里要注意在pin脚页面配置好后,还有配置Stack,会生成一个块,点击它,左下角属性里面,可以修改配置串口详细的所有基础信息,函数名,波特率,回调函数等等。
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所使用的UART属性描述
点击生成代码后旁边的资源里面,在HAL里面就会有相应你配置模块的函数,最常见一些OPEN,ENABLE等等,你可以直接拖动出来,使用这些函数,相当于帮你封装好了功能函数,你只需要根据需求修改封装函数的入口参数即可。
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03
key板块
首先是编写key常用封装函数,包括LED的开闭,反转以及定时闪烁。
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//LED单独开闭 #define LED1_OFF R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_04_PIN_05, BSP_IO_LEVEL_LOW); #define LED1_ON R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_04_PIN_05, BSP_IO_LEVEL_HIGH); #define LED2_OFF R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_04_PIN_04, BSP_IO_LEVEL_LOW); #define LED2_ON R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_04_PIN_04, BSP_IO_LEVEL_HIGH); #define LED3_OFF R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_00_PIN_02, BSP_IO_LEVEL_LOW); #define LED3_ON R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_00_PIN_02, BSP_IO_LEVEL_HIGH); //LED翻转 #defineLED1_TURN R_PORT4->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_04_PIN_05 & 0xFF); #define LED2_TURN R_PORT4->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_04_PIN_04 & 0xFF); #define LED3_TURN R_PORT0->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_00_PIN_02 & 0xFF); //LED闪烁函数 #define LED1_SHINE() R_PORT4->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_04_PIN_05 & 0xFF); R_BSP_SoftwareDelay(500,BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS); #define LED2_SHINE() R_PORT4->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_04_PIN_04 & 0xFF); R_BSP_SoftwareDelay(500,BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS); #define LED3_SHINE() R_PORT0->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_00_PIN_02 & 0xFF); R_BSP_SoftwareDelay(500,BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
开关函数(ON/OFF)
实现方式:调用瑞萨现成的库函数R_IOPORT_PinWrite;
工作原理:直接向指定的引脚写入明确的高电平或低电平信号,就像直接给灯下命令“开”或“关”;
特点:代码最清晰,可移植性好,但执行效率相对较低。
翻转函数(TURN)
实现方式:直接操作硬件寄存器。
工作原理:使用按位异或操作符^=。1 << (PIN号)会生成一个只有目标位为1的掩码,与该寄存器的当前值进行异或运算。
异或规则:相同为0,不同为1
效果:如果目标位当前是0(灯灭),异或后变为1(灯亮);如果当前是1(灯亮),异或后变为0
特点:执行速度极快(直接操作寄存器),但代码可读性稍差,且高度依赖硬件,但我个人最喜欢用这个排除错误
闪烁函数(SHINE)
实现方式:翻转函数+阻塞延时。
工作原理:它其实是先做了一次翻转操作,然后立即调用一个延时函数R_BSP_SoftwareDelay。这个延时函数会让整个CPU停下来等待指定的时间(500毫秒)。
特点:
这是一个组合动作(翻转并延时)。
阻塞式:在延时的半秒内,CPU不能做任何其他事情。因此它通常需要放在循环里才能实现连续闪烁,并且不适合在需要同时处理多任务的系统中使用。
个人喜欢用这个解决程序堵塞。
将其放在.h文件内,在主函数中声明后,全局就都可以使用。
04
uart模块
回显输出
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#include"debug.h"
voidUart9_Init()
{
fsp_err_terr = FSP_SUCCESS;
//串口初始化
err =R_SCI_UART_Open(&g_uart9_ctrl, &g_uart9_cfg);
assert(FSP_SUCCESS == err);
}
//R_SCI_UART_Write(&g_uart9_ctrl, p_src, bytes);
//使用该函数后,标志位会被置位,使用时要及时在被置位后清零标志位,否则在连续调用时,会导致数据丢失
volatilebool uart_complete_flag =false;
voidcallback_uart9_debug(uart_callback_args_t*p_args)
{
switch(p_args->event)
{
caseUART_EVENT_RX_CHAR:
{
R_SCI_UART_Write(&g_uart9_ctrl, (uint8_t*)&(p_args->data),1);
//当接受字符,出发中断,发送原字符
break;
}
caseUART_EVENT_TX_COMPLETE:
{
uart_complete_flag=true;
break;
}
default:
break;
}
}
虽然Uart9_Init里面只有一行指令,但还是最好封装为一个函数,这样方便后续程序多起来后我们可以直观的理解与调用,也方便他人阅读。
这样编写好了串口的回显,为了后续可以直接用printf串口打印调试信息,我们还需要在debug.c中加入printf向串口的重定义。
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//串口重定向
//首先是条件编译,检查是否是GCC编译;根据条件选择使用哪种函数进行重定向
#ifdefined __GNUC__ && !defined __clang__
int_write(intfd,char*pBuffer,intsize);//防止编译警告
int_write(intfd,char*pBuffer,intsize)
{
(void)fd;
R_SCI_UART_Write(&g_uart9_ctrl,(uint8_t*)pBuffer,(uint32_t)size);
while(uart_complete_flag ==false);
uart_complete_flag =false;
returnsize;
}
#else
intfputc(intch, FILE *f)
{
(void)f;
R_SCI_UART_Write(&g_uart9_ctrl,(uint8_t*)&ch,1);
while(uart_complete_flag==false);
uart_complete_flag =false;
returnch;
}
#endif
05
主函数部分
调度器
瑞萨主函数为hal_entry,你也可以理解为main。对于一般集成了较多的程序,我习惯使用调度器,可以自由直观的开闭需要的部分,后期对于大项目也可以试试用rtos。
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#include"hal_data.h"
#include"gpt/gpt.h"
#include"key/key.h"
#include"led/led.h"
#include"debug/debug.h"
FSP_CPP_HEADER
voidR_BSP_WarmStart(bsp_warm_start_event_tevent);
FSP_CPP_FOOTER
/*变量声明区*/
/*------------------------------------------------------*/
uint32_tuwTick; //系统计时变量
/*------------------------------------------------------*/
uint32_tKey_Val, Key_Down, Key_Up, Key_Old;
/*------------------------------------------------------*/
voidKey_Proc()
{
Key_Val =Key_Read();
Key_Down = Key_Val & (Key_Old ^ Key_Val);// 按键按下检测
Key_Up = ~Key_Val & (Key_Old ^ Key_Val); // 按键抬起检测
Key_Old = Key_Val;
switch(Key_Down)
{
case3:
LED1_TURN;
break;
case4:
LED2_TURN;
break;
}
}
voidLED_Proc()
{
LED3_TURN;
}
/* 调度器任务结构体定义 */
typedefstruct
{
void(*task_func)(void); // 任务函数
unsignedlongint rate_ms; // 任务执行周期(毫秒)
unsignedlongint last_run;// 任务上次运行时间
}task_t;
/* 调度器任务列表 */
task_tScheduler_Task[] = {
{Key_Proc,10,0}, // 键盘任务,每10毫秒执行一次
{LED_Proc,1000,0}, // 数码管任务,每100毫秒执行一次
};
uint8_ttask_num=0;//任务数量
/* 调度器初始化 */
voidScheduler_Init(void)
{
task_num =sizeof(Scheduler_Task) /sizeof(task_t);// 计算任务数量
}
/* 调度器运行 */
voidScheduler_Run(void)
{
uint8_ti=0;
for(i =0; i < task_num; i++)
{
uint32_t now_time = uwTick; // 获取当前时间
if (now_time >= (Scheduler_Task[i].last_run + Scheduler_Task[i].rate_ms))
{
Scheduler_Task[i].last_run = now_time;// 更新任务上次运行时间
Scheduler_Task[i].task_func(); // 执行任务
}
}
}
/*******************************************************************************************************************//**
* main() is generated by the RA Configuration editor and is used to generate threads if an RTOS is used. This function
* is called by main() when no RTOS is used.
**********************************************************************************************************************/
voidhal_entry(void)
{
/*TODO:add your own code here */
Scheduler_Init();
Uart9_Init();
System_Init();
while(1)
{
Scheduler_Run();
}
#ifBSP_TZ_SECURE_BUILD
/* Enter non-secure code */
R_BSP_NonSecureEnter();
#endif
}
功能
代码里我写了,LED3的调度器设定的时间,间隔闪烁。
1000毫秒的闪烁间隔:
而按键则是,按键sw1,sw2分别对着LED1和LED2,按下则反转一次。
NO.3
下载
然后准备的差不多了,就可以下载了,打开Flash Programmer,点击左上角file,新建立一个。
按照这样选:
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这里推荐给SWD下载这里做个段子,一来方便下载,二来这里要注意SWDIO,SWCLK两条线要接紧一点,不然老下不下去。
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这样就下载成功了。
如果在FSP配置、调度器编写或下载调试中遇到问题,或是有模板优化、功能扩展的巧思,欢迎在评论区分享交流~
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